提起“第九艺术”,很多人之一反应是“游戏”。但为什么游戏会被冠以如此高的文化头衔?它到底凭借什么与文学、音乐、电影并肩?下面用问答式结构,带你逐层拆解。

第九艺术的官方定义与诞生背景
早在上世纪末,法国文化部就率先把**电子游戏**纳入国家艺术分类,正式提出“第九艺术”概念。其核心逻辑是:游戏具备互动叙事、视听语言、规则美学三重属性,能同时调动玩家的情感、智力与身体反应,这是前八种艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)无法完全覆盖的。
为什么游戏能被称为艺术?三大维度拆解
1. 互动叙事:玩家即作者
传统电影只能“看”,而游戏可以“改”。在《底特律:变人》里,你的每一次对话选择都会让剧情走向不同分支,最终生成**只属于你个人的故事版本**。这种参与式创作打破了作者与观众的界限。
2. 视听语言:像素也能写诗
从《风之旅人》的沙漠光晕到《奥日与黑暗森林》的月光水面,游戏用实时渲染把每一帧都变成可互动的油画。更关键的是,音乐与画面随操作变化,形成动态蒙太奇,这是电影后期剪辑无法实现的。
3. 规则美学:数学的优雅
《俄罗斯方块》没有剧情,却靠极简规则+无限随机创造心流体验;《Baba Is You》甚至把“规则”本身变成可操作的方块,让玩家通过改写逻辑通关。这种机制之美,堪比巴赫的赋格。
第九艺术有哪些代表作品?按流派盘点
叙事驱动型
- 《最后生还者》:用潜行与资源管理强化末世绝望感,结局的道德灰度引发全球玩家辩论。
- 《极乐迪斯科》:把CRPG的对话系统写成存在主义小说,99%内容靠文字驱动却获奖无数。
机制创意型
- 《传送门》:一个“虫洞枪”解决空间谜题,关卡设计被哈佛纳入物理学选修课案例。
- 《蔚蓝》:跳跃手感经过万次调试,死亡重来无加载,用难度曲线讲述抑郁症自我救赎。
沉浸体验型
- 《半衰期:Alyx》:VR里弯腰捡子弹的物理反馈,让“临场感”从营销词变成生理反应。
- 《死亡搁浅》:异步联机让陌生人帮你搭梯子,用游戏机制诠释“连接”的哲学。
第九艺术与传统艺术的差异表
| 维度 | 传统艺术 | 第九艺术 |
|---|---|---|
| 受众角色 | 被动接受 | 主动参与 |
| 时间体验 | 固定时长 | 可压缩或延展 |
| 失败成本 | 无 | 有(Game Over) |
| 再创作 | 需专业工具 | Mod/速通/二创 |
常见疑问快答
Q:手机游戏算第九艺术吗?
A:关键看设计意图。《纪念碑谷》利用错视空间做关卡,艺术性不输主机;而纯氪金抽卡游戏更偏向商业产品。

Q:电竞直播会不会削弱艺术性?
A:反而放大。职业选手对《星际争霸》的操作精度,堪比钢琴家演奏《野蜂飞舞》,观众通过直播发现微操美学。
Q:未来哪些技术会重塑第九艺术?
A:脑机接口可能让“想象即操作”,AI叙事生成器或让每位玩家拥有**个人专属剧情DM**,彻底打破现有关卡设计范式。
如何入门鉴赏第九艺术?三步走
- 选流派:喜欢故事优先玩《奇异人生》,偏爱解谜先试《见证者》。
- 看幕后:GDC开发者大会视频能揭示隐藏设计逻辑,比如《Inside》如何用画面引导玩家视线。
- 写体验:通关后在Steam评测里记录“哪个瞬间让你心跳骤停”,用文字固化审美感受。
当你下次再听到“游戏是第九艺术”,不妨反问一句:到底是哪些像素、代码与规则,让你在某个深夜按下暂停键,只为静静听完一段虚拟雨声?答案或许就藏在那些未被命名的情绪里。

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